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社论:未成年人“防沉迷”首先是有关企业要防利润沉迷

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日前,中共中央宣传部、中央网信办等对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈,强调不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。

这次约谈的重要目的是促进未成年人“防沉迷”措施的进一步落地。以中共中央宣传部等出面约谈,充分显示了“防沉迷”的重要性。约谈之后,这些企业和平台纷纷表示,将认真学习约谈精神,在相关主管部门的指导下,从严落实未成年人“防沉迷”的相关规范和要求,强化内容安全与合规,坚持正确的价值导向,切实保护未成年人身心健康和茁壮成长。

在此,相关企业和平台仅仅“表示”是不够的,最重要的是相关企业和平台不要为了企业利益而罔顾社会利益。在未成年人防沉迷方面,企业要拿出更多有针对性的行动和措施来。

未成年人沉迷于网络游戏的危害性不用多讲,已经有许多案例,有的甚至触目惊心。早在2007年4月,当时的新闻出版总署等八部委就联合发布了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,其后相关部委又多次出台相关措施。但直到今天,在“防沉迷”方面还需继续出重拳,其中的重要原因是一些游戏企业“沉迷”于自身利益的追求之中,对社会利益考虑有所欠缺。

《2020年中国游戏产业报告》显示,该年度中国游戏市场实际销售收入2786亿元,同比增长了20.71%。这个销售收入中有多少是从未成年人那里获得的?尚不能明确,但恐怕不是一个小数目。

也正是在利益的驱动下,出现了上有政策、下有对策的现象。此次约谈强调,各网络游戏企业和平台要不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。“不折不扣”“不得以任何形式”的说法,就是要打消有些企业可能存在的幻想。

近期国家对于校外培训的大力整顿是有目共睹的,那么网络游戏对于未成年人的危害和影响比校外培训更小吗?从这一点上说,一些游戏企业和平台如果一心只想着收益,继续准备打未成年人游戏的擦边球,其结果是可想而知的。

监管的篱笆正在越扎越紧。过去规定的是,网络游戏防沉迷系统的核心内容为未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳时间”;而新近规定:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

希望游戏企业和平台也可以真正为未成年人防沉迷多做出些自己的贡献。游戏公司可以推出那么多缜密的游戏产品,为何在未成年人“防沉迷”方面就束手无策?

总之,未成年人沉迷网络游戏带来的危害性不可低估,国家不可能看着未成年人沉迷于网络游戏而坐视不管。而有关企业也应更加充分自律,不能沉迷于自身利益,而应更重视社会效益。此外,家长也应切实肩负起监护人的责任和义务,不能当“甩手掌柜”。毕竟未成年“防沉迷”是一个社会化系统工程。

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